К содержанию

Крюк-кошка ​

user header
Крюк-кошка

Получение:

  • Крафт

Для того, чтобы кинуть крюк, нужно удерживать ПКМ, крюк будет активным до тех пор, пока кнопка не отжата. Во время полёта крюк может зацепиться за блок или сущность:

  • Зацепившись за блок, игрока начнёт тянуть в его сторону. Игрок будет висеть до тех пор, пока не отпустит кнопку;
  • Захваченная сущность может быть притянута к игроку, если обладает достаточно мелкими габаритами (примерно равными размеру игрока). Крупные же цели не могут быть притянуты и они работают как точка опоры для притягивания игрока к ним. Сущности не получают урона при зацепе;

Основной фишкой является возможность маневрирования и смены траектории полёта путём повора камеры. Направление меняется обратно пропорционально углу поворота камеры: если смотреть влево -> тянет вправо; если смотреть вниз -> тянет вверх, и наоборот. Как если бы игрок "оттягивал" цепь рукой.

Захваченные сущности так же подвержены маневрированию, давая возможность "швырять" врагов в стороны, при захвате крюком.

После зацепа крюка за блок или сущность, существует крохотная задержка перед началом полёта. Эта задержка отсутствует, если во время зацепа игрок находится в воздухе.

Покатушки на крюке-кошки
Покатушки
Крутой захват игрока крюком-кошкой
Пример захвата игрока крюком

Получение ​


Крюк-кошка добывается путём крафта из цепей, медных слитков и вихревого стержня

Медный слиток
Стержень вихря
Железная цепь
Медный слиток
Железная цепь
Crafting Arrow
Крюк Кошка

Интересные факты ​


  • Крюк-кошка — один из старейших предметов на Кошкокрфте. Его первая вариация появилась на 5 сезоне и была просто удочкой. С тех пор прошло десяток переработок и переосмыслений. Всё ради того, чтобы прикольно прыгать по блокам