Крюк-кошка
Для того, чтобы кинуть крюк, нужно удерживать ПКМ, крюк будет активным до тех пор, пока кнопка не отжата. Во время полёта крюк может зацепиться за блок или сущность:
- Зацепившись за блок, игрока начнёт тянуть в его сторону. Игрок будет висеть до тех пор, пока не отпустит кнопку;
- Захваченная сущность может быть притянута к игроку, если обладает достаточно мелкими габаритами (примерно равными размеру игрока). Крупные же цели не могут быть притянуты и они работают как точка опоры для притягивания игрока к ним. Сущности не получают урона при зацепе;
Основной фишкой является возможность маневрирования и смены траектории полёта путём повора камеры. Направление меняется обратно пропорционально углу поворота камеры: если смотреть влево -> тянет вправо; если смотреть вниз -> тянет вверх, и наоборот. Как если бы игрок "оттягивал" цепь рукой.
Захваченные сущности так же подвержены маневрированию, давая возможность "швырять" врагов в стороны, при захвате крюком.
После зацепа крюка за блок или сущность, существует крохотная задержка перед началом полёта. Эта задержка отсутствует, если во время зацепа игрок находится в воздухе.
Получение
Крюк-кошка добывается путём крафта из цепей, медных слитков и вихревого стержня
Интересные факты
- Крюк-кошка — один из старейших предметов на Кошкокрфте. Его первая вариация появилась на 5 сезоне и была просто удочкой. С тех пор прошло десяток переработок и переосмыслений. Всё ради того, чтобы прикольно прыгать по блокам



