К содержанию

QoL ​


Чат

Сообщения в чате разделены на радиусы:

  • Локальный — обычное отправленное сообщение, видимое для игроков в радиусе 150 блоков;
  • Глобальный — сообщение, с приставкой ! в самом начале. Видно всем игрокам на сервере;
  • Шёпот — сообщение, с приставкой ~ в самом начале. Отображается игрокам в радиусе 10 блоков;
  • Клановый — сообщение, с приставкой # в самом начале. Отображается всем участникам клана.

Ники в чате кликабельны — после нажатия, в поле ввода сама подставится команда для отправки сообщения: /msg <ник>. При наведении на ник, покажется пинг игрока и его настоящее имя (если оно было изменено при помощи К+)

Текст сообщения кликабельны — при нажатии, они скопируются в буфер обмена. При наведении курсора показывают время отправки.

Если при отправке личного сообщения через /msg игрок был оффлайн, то это сообщение покажется ему, когда тот зайдёт на сервер.

В чате можно пинговать игроков или весь сервер, используя символ @. Например: @everyone или @StCrouse

Посидеть

Shift + ПКМ пустой рукой по поверхности любого блока — посадит игрока на это место. Да, на стержень энда и громоотвод тоже можно.

Встать — снова Shift.

Живая шапка

Shift + ПКМ пустой рукой по животному — посадит его на голову игрока. Для снятия нужно дважды присесть

Зверька не получится посадить, если на голове игрока что-то надето, или если зверёк слишком большой. Если моб приручаемый, то предварительно его надо приручить. Если моб злой, то как-нибудь помириться.

Моб спадёт сам по себе, если игрок получит среднего размера урон или наденет шлем

Катание на головах

Shift + ПКМ пустой рукой по игроку, который находится в присяди — посадит вас на голову игрока. Игрок может сбросить вас, дважды присев.

Сесть не получится, если на голове игрока что-то надето.

Вас сбросит с игрока, если он получит среднего размера урон или наденет шлем

Парирование щитом

При поднятии щита открывается окно в 0.25 секунды для парирования. Полученный в этот промежуток урон невилируется, а атакующего отбрасывает назад.

При промахе щит уходит в откат на 5 секунд. Удары со спины не парируются.

В остальном щит работает как обычный щит.

Из-рук-в-руки

Если присесть и дропнуть предмет, смотря на игрока на расстоянии 2 блоков — то он упадёт сразу ему в инвентарь. Обоим игрокам придёт уведомление о передачке.

Рамки

Рамки получили удобные взаимодействия:

  • Shift + ПКМ Ножницами — рамка становится невидимой;
  • Shift + ПКМ Кожей — становится видимой обратно;
  • Shift + ПКМ Стеклянной панелью — фиксируется намертво: предмет в ней нельзя ни провернуть, ни выбить. Фиксация снимается Shift + ПКМ ножницами;
  • Shift + ЛКМ Пустой рукой — предмет из рамки уходит сразу уходит в руку, а не падает на пол.
Друзья человека

ПКМ пустой рукой по чужому прирученному животному — покажет снизу экрана, чей это питомец.

Так же, своих прирученных животных больше нельзя бить. Но если очень хочется, то только с зажатым Shift, но зачем? Ты что, Злодей? Мы в ответственности за тех, кого приручили. Тебе нравится мучать тех, кто слабее тебя? Какую обиду ты пытаешься выместить на беззащитных созданиях? Они не виноваты в твоих проблемах. Подумай об этом.

Мир вокруг ​


Личный лут в сундуках

Играли с модом Lootr? Здесь так же

Сундуки/бочки в структурах генерируют содержимое отдельно под каждого игрока. Твой лут — только твой, и не пропадает от того, что кто-то добежал первым.

При разрушении сундука лут не выпадает.

Новые картины

Кастомные картины за авторством разных художников.

Какие-то из них «лорно-исторические», какие-то просто отсылки на народные мемчики. Но ведь интереснее узнать подробности о них самому, не так-ли?